Puzzle – :: Was is hier eigentlich los :: https://www.wihel.de Entertainment, LifeStyle, Gadgets, Kultur und ein bisschen WTF Wed, 30 Jul 2025 04:57:48 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Das Zeitreise-Puzzle-Spiel „Recur“ https://www.wihel.de/das-zeitreise-puzzle-spiel-recur/ https://www.wihel.de/das-zeitreise-puzzle-spiel-recur/#comments Thu, 31 Jul 2025 10:54:44 +0000 https://www.wihel.de/?p=163280

Spiele, in denen es um Zeitreise geht, fallen mir spontan gar nicht so viele ein. Eigentlich nur Death Loop, das ich mal vor einigen Monaten (vielleicht sogar Jahren) gespielt hab. Ehrlicherweise: Kein großes Highlight. Nett, viel Geballer und den einen oder anderen Hirnknoten hab ich dann auch davongetragen, aber – und ich weiß, dass der Vergleich hinkt – sehr weit weg zum Beispiel von einem Red Dead Redemption. Ehrlicherweise hab ich zeitweise auch zu Hilfsmitteln gegriffen, wenn ich nicht weitergekommen bin, den Zeitreisen sind nun mal ein komplexes Thema und mit Logik wird’s dann einfach schnell sehr schwierig.

Eine kleine Ausnahme könnte hier „Recur“ sein. Das ist ein Puzzle-Spiel, bei dem Zeitreise auch eine sehr wesentliche Rolle spielt, dabei aber einem sehr einfachen Prinzip folgt: Gehst du nach links, läuft die Zeit so wie wir sie kennen ab – läufst du aber nach rechts, läuft die Zeit rückwärts ab. Und das kombiniert mit dem, was im Spiel passiert, ergeben sich halt neue Möglichkeiten, wie man die einzelnen Passagen meistert. Zugegeben, bei einem Sidescroller ist automatisch aber schon Komplexität rausgenommen worden – sieht dennoch recht vielversprechend aus:

You’re just an average postman, but today is anything but average. It’s the end of the world and you suddenly have the power to control time itself. By moving forwards or backwards, you alone control the flow of time to solve problems, change outcomes, and discover secrets as you try to save the world. Get a deep dive into the gameplay of Recur in this latest trailer for the upcoming puzzle-platformer game. The new Recur trailer gives a peek at how you can solve problems and the game's time manipulation mechanic in action.

Wann genau (und damit auch ob) das Spiel erscheinen wird, ist noch nicht klar, aber auf die Steam-Wunschliste kann man sich das Ding ruhig schon mal hauen.

Ein bisschen bin ich ja schon Fan von Puzzles. Also nicht von den klassischen Dingern, das ist dann doch eher den Damen in der Familie vorenthalten. Ich bin eher Fan von eher ungewöhnlichen Puzzeln. Escape Rooms sind da so ein Ding, wobei ich da (noch) gar nicht so viele benutzt hab, weil das auch immer eine Frage von Zeit und Geld ist. Aber zum Beispiel spiel ich mittlerweile regelmäßig so ein paar Minigames auf LinkedIn.

Extrem smarter Move des Netzwerks, weil man damit automatisch die Besuchszeit der User hochhalten kann, automatisch guckt man danach ohnehin noch mal in die Timeline und scrollt ein bisschen rum. Ändert allerdings nichts an den bescheuerten Posts, die da mittlerweile rausgehauen werden ...

Das hat dann auch dazu geführt, dass ich eine App installiert und mittlerweile durchgesuchtet hab, die eines der Minispiele adaptiert hat. Irgendwas um die 1.650 Level gab es da, ich hab sie alle durchgespielt.

Und ich hab mal auf Kickstarter eine Puzzlebox unterstützt, die zumindest etwas mehr als 60 Minuten Spaß gebracht hat, weil man da in bestimmter Reihenfolge Knöpfe drücken und Hebel ziehen musste, irgendwas mit Magneten war auch dabei – um am Ende an das Innere zu kommen.

In genau die gleiche Kerbe schlägt auch die Lost Sunstone Puzzle-Box. Aber Obacht, der Schwierigkeitsgrad wird hier mit 4 von 5 wasauchimmer angegeben:

Wer das Teil haben will, kann noch knapp 5 Tage unterstützen und ist mit 49€ (plus Versand und Co.) dabei. Finanzierung dürfte kein Problem sein, von den 5.000 gewünschten Euros hat man mehr als 96.000€ eingesammelt.

Wir brauchen da gar nicht um den heißen Brei herumreden, das hier sind keine besonders ausgefallenen Puzzles, mit versteckten Features, die womöglich sogar den fantastischen Duft von frischer Pizza oder gar den Geschmack verströmen, wenn man sie denn löst.

Eigentlich sind das einfach nur mal Puzzle der etwas anderen Art, aber auf die gleiche Weise zu lösen wie andere Puzzle auch. Aber da wir langsam aber sicher immer weiter auf Weihnachten zusteuern und wir mittlerweile Zuhause selbst strugglen, Geschenke für den jeweils anderen zu finden (außer fürs Kind, die wird sich vor Geschenken kaum retten können), sind solche gut gemeinten Vorschläge sicherlich nicht falsch.

Außerdem gibt es diese Puzzles in verschiedenen Varianten: Meat Lover’s, Veggie Surpreme und Pepperoni:

Pizza Puzzles bring delicious art and a fun jigsaw puzzle experience to your table. Our pizzas are silly and fun to look at, but more importantly, they're puzzles you can build with your friends and family.

A single slice is just one of eight smaller puzzles in the box - making it perfect for cooperative puzzling. As you complete each smaller puzzle, you can assemble the entire pizza by slice. On each pizza you'll find countless toppings - the more you look, the more details you'll find!

Und preislich ist das auch gar nicht verkehrt, nur das mit dem Versand scheint eine Herausforderung zu werden. Aber ich muss ja auch nicht all eure Probleme auf einem Mal lösen.

Gefühlt gibt es keine Bereiche, in denen Roboter nicht irgendwie unterstützen können – außer vielleicht beim Bloggen. Ich mein, klar, auch hier gibt es einige „KollegInnen“, die sich mittlerweile sehr regelmäßig Beiträge via künstlicher Intelligenz schreiben lassen und sich auch nicht zu schade sind, dass beinahe ungeschönt online zu stellen. Aber solange man das relativ schnell mit bloßem Auge erkennt und dann einen Bogen drum machen kann ... sollen sie halt tun, was sie nicht lassen können. Aber auf die Industrie geschaut, ist der Einsatz von Robotern oder zumindest maschineller Unterstützung mehr Segen als Fluch, allein weil man sich körperlich nicht mehr so kaputt machen muss. Spontan denk ich da auch an eine ältere Folge von Hey Aaron, der Kaufland besucht hat und die mittlerweile sogar Maschinen haben, die Paletten selbstständig packen und einwickeln, damit die dann weitertransportiert werden können.

Und es gibt Roboter, da weiß eigentlich keiner so richtig, ob das nun Not tut oder nicht. Mark Rober hat so ein Ding gebaut und das kann ... Puzzle lösen. Ehrlicherweise nicht mal besonders schnell (man denke da nur an die Rubiks-Cube-Dinger) oder in irgendeiner Form artistisch – es gibt nicht mal coole Lichteffekte!

Und doch ist das Ding schneller als die aktuell am schnellsten geltende Puzzlerin der Welt, Tammy McLeod. Vorab eine Warnung: Das Video ist einigermaßen anstrengend zu ertragen ...

Es ist 200-mal schneller als ein Mensch, solange man die 3 Jahre, die es zu bauen dauerte, nicht mitrechnet.

So sinnlos das Ding ist, bisschen cool ist es trotzdem, oder?

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Eine Puzzle-Box für Zuhause https://www.wihel.de/eine-puzzle-box-fuer-zuhause/ https://www.wihel.de/eine-puzzle-box-fuer-zuhause/#comments Mon, 27 May 2024 10:42:25 +0000 https://www.wihel.de/?p=159213

Puzzle-Boxen hatten wir schon ein paar mal hier auf der Seite und sei es in abgewandelter Form als Sekretär oder anderweitiges Gadget – Hauptsache es gab da irgendwelche geheimen Schlösser und Fächer, die man nur durch Probieren und Geschick öffnen kann. Große Ingenieurskunst, vor allem wenn man die Fächer und Schlösser erst gar nicht so richtig sieht. Manko allerdings bei nahezu allen: Der Preis – die Dinger von Kagen Sound aus dem April starteten direkt bei 675 Dollar und nach oben ist ja sowieso nur der Himmel das Limit. Oder so.

Wer mag, muss aber nicht mehr tief in die Tasche greifen, allerdings ein kleines Risiko eingehen: Auf Kickstarter gibt es nun eine Puzzle-Box, die man bereits für knapp 60€ schießen kann. Und ebenfalls sehr angenehm: Es handelt sich hierbei um ein Funding aus Deutschland.

Die Rede ist von der Tesla-Box, die zu Ehren von Nikola Tesla konzipiert wurde. Entsprechend ist da auch nicht nur Holz verarbeitet, sondern auch ein bisschen Strom, Licht, irgendwas mit Magneten und einem gar nicht mal so leichten Schwierigkeitsgrad.

12x12x12 Zentimeter ist die Box insgesamt groß und verspricht eine Knobelzeit von irgendwas zwischen 120 und 180 Minuten.

Over the past year, we've gained invaluable insights into product design, mass production, quality control, and global shipping. The overwhelming support from our backers has been instrumental in our journey, for which we'll remain forever grateful.

After extensive development, our new puzzle box, the Tesla Box, is finally ready. Crafted from plywood, acrylic, stainless steel, and magnets, alongside intricate electronic components, it stands apart from traditional wooden puzzle boxes. Its unique electronic and mechanical puzzles will give you an unparalleled and immersive puzzle-solving experience.

10.000 Euro wollte man einsammeln, nach aktuellem Stand ist man bei über 100.000 Euro angekommen und wer mag, kann man etwas mehr Geldeinsatz sogar noch eine zweite Puzzle-Box dazu bestellen. Oder eine dritte. Oder vierte.

Hier geht es direkt zur Kickstarter-Kampagne.

Gerade die zurückliegende Pandemie hat der Puzzle-Branche neuerlichen Auftrieb gegeben. Wenn alle Zuhause bleiben mussten, stellte sich auch schnell die Frage, was man mit der plötzlich neu gewonnen Zeit und sich selbst anfangen soll und da liegt es natürlich nahe, dass man mal wieder alte Puzzle hervorkramt und die einfach mal löst. Zusätzlichen Push gab es noch durch Tom Holland, der sich ebenfalls als Puzzle-Fan outete und ganz vielleicht stimmen meine Behauptungen sogar und lassen sich mit Zahlen belegen. Klar ist (vermutlich) dennoch: Klassische Puzzle sind genauso wie Schallplatten und Kassetten nicht mehr wegzudenken, auch wenn die Nutzerschaft in ihrer Größe immer mal wieder schwankt. Liebhaber-Zeug, wenn man so will und ein paar davon gibt es auch bei mir in der Familie.

Man kann aber auch sagen: Den ganzen 2D-Kram kann ja jeder, die richtig coolen Puzzle gibt es in 3D und als Boxen-Form. Einer, der sich damit besonders gut auskennt, ist Kagen Sound. Denn der hat durchaus schon den einen oder anderen Award für seine Holzarbeiten gewonnen und ist dafür bekannt, dass er ziemlich gute und coole dieser Puzzle-Boxen herstellen kann.

Wired hat ihn vor ein paar Wochen besucht und lässt ihn dabei einige seiner Arbeiten nicht nur zeigen, sondern auch erklären, warum die eigentlich so cool sind:

Kagen Sound is an artisan of remarkable skill, engineering and constructing incredibly intricate puzzle boxes made entirely of wood. WIRED brings you inside his workshop as he breaks down the design process behind his wonderful creations, and the woodworking skill he leverages to make everything snap together perfectly.

Wer mag, kann so eine Box sogar bei ihm käuflich erwerben, ist allerdings kein günstiger Spaß. Die Preise starten bei 675 Dollar, die teuerste Box schlägt mit 7,500 Dollar zu Buche. Dazu Versand und Zoll ... isn bisschen was. Aber eben auch recht cool.

Ach guck, da hat Kollege Maik ein Spiel ausgegraben, dass ich mal vor Jahren schon auf dem iPad angespielt und dann wieder vergessen hab, weil man für solche Spiele einfach ausreichend Zeit und die richtige Stimmung braucht – beides Dinge, die ich aktuell nur selten hab und. Womöglich erst mit der Rente wiederkommen.

„Please, Don’t Touch Anything“ ist eines dieser Puzzle-Spiele, die einem sehr viel Freude, aber auch Frust bereiten können. Grafisch eher unspektakulär, aber damit auch wieder der Beweis, dass man Ray Tracing, Unreal Engine 42 und aufpolierte Pixel nicht zwingend braucht, um Leute vor den Bildschirm zu fesseln und Spaß zu bringen.

Im Spiel selbst vertritt man einen Kollegen während einer Pinkelpause und hat eigentlich nur eine Aufgabe: Nix machen. Kann man auch gar nicht, denn eigentlich gibt es nur eine Schalttafel mit Display und einen großen roten Knopf – den man aber eben nicht drücken darf.

Aber wie das mit großen, roten Knöpfen so ist: Natürlich will man den drücken. Und irgendwann drückt man den auch und dann passieren eben ganz viele tolle, aber auch merkwürdige Dinge ...

Real Civil Engineer hat das Spiel vor ein paar Tagen am Computer gespielt und dazu ein gar nicht mal so langweiliges Let’s Play auf YouTube hochgeladen. Und zeigt dabei durchaus mehr Durchhaltevermögen als ich:

Sie vertreten einen Kollegen während seiner Pinkelpause und befinden sich vor einer geheimnisvollen Schalttafel, deren einziger Bestandteil ein roter Knopf ist. Da Sie die eindeutige Anweisung erhalten haben, nichts anzufassen, haben Sie jetzt nur den einen Wunsch: auf diesen verdammten Knopf zu drücken.

Drücken Sie darauf und rechnen Sie damit, dass Sie für unbeabsichtigte Auswirkungen verantwortlich gemacht werden. Und davon gibt es eine Menge.

Please, don't touch anything is puzzle game that tempts you into pressing a big red button with many many different endings!

Vielleicht buddel ich das mal wieder aus. Oder spiel es tatsächlich am Rechner, da ist wenigstens der Bildschirm größer. Wer auch mag, wird hier bei Steam fündig.

Ich sag das eigentlich schon seit Jahren, aber gerade als Hausbesitzer wird der Wunsch immer stärker: Ich brauch ein Luftgewehr. Gerade jetzt, denn die Vorbesitzer haben immer fleißig Enten gefüttert, was nicht nur die Nachbarn hart genervt hat, sondern auch dazu führt, dass die Viecher immer wieder ankommen und schauen, ob es nicht was zu futtern gibt. Eine der ersten Amtshandlungen hier war deswegen, einen Zaun zu ziehen. Der sieht nicht schön aus, erfüllt aber seinen Zweck, nicht zuletzt um auch Mia entsprechend Grenzen zu setzen, wenn sie mal wieder auf Erkundungstour geht.

Das Blöde ist nur: So eine Ente kann auch fliegen und gerade jetzt am Wochenende waren mal wieder zwei abends auf dem Grundstück und haben es sich gemütlich gemacht. An sich auch vollkommen okay, würden die halt nicht ständig Rasen und Beete durchwühlen, um doch noch zu futtern zu finden – und irgendwie scheißen die auch gern mal alles voll.

Deswegen: Luftgewehr. Dabei will ich die noch nicht mal direkt erschießen, aber so ein, zwei Warnschüsse um die Umerziehung etwas schneller voranzutreiben, würden sicher nicht schaden. Außerdem werden wir ja irgendwann auch mal Kinder haben und wenn dann da eine Tochter dabei ist ... die den ersten Freund mit nach Hause bringt ... da muss man auch direkt mal ein Statement setzen. Nur so zur Sicherheit.

Ob das aber jemals kommen wird, muss sich erst noch zeigen – also zumindest das mit dem Luftgewehr. Immerhin, ich hab schon mal eine Art Schrotflinte hier, allerdings aus Holz, zum Zusammenstecken und die verschießt auch nur kleine Schnippsgummis. Fand ich aber letztes Jahr cool, allein schon weil das Basteln Spaß gebracht hat.

Aus dem gleichen Holz und nach dem gleichen Prinzip kann man sich auch einen Flipperautomaten basteln. Das ist am Anfang eher mehr als Puzzle gedacht, funktioniert aber auch dank Elektronik im Anschluss ziemlich gut und ist so ganz allgemein einfach ein sehr cooles Gadget:

Gibt es an dieser Stelle für 200 Dollar, auf der deutschen Version der Seite hab ich es auf die Schnelle nicht gefunden. Dafür aber jede Menge anderen coolen Kram, von dem das eine oder andere Teil sicher auf meinen Wunschzettel landen wird.

Die letzten zwei bis drei Jahre haben ja so manche Stilblüten zum Vorschein gebracht, allen voran natürlich die breitgefächerte Unfähigkeit, eine Maske korrekt über Nase und Mund zu tragen. Aber auch das Entdecken von Hobbys stand im Vordergrund – plötzlich wollten zum Beispiel alle spazieren gehen und haben das sogar als Protestwaffe eingesetzt (es klingt so absurd, wie es tatsächlich war, man kann es sich kaum ausdenken).

Aber auch Stricken war manchmal ein Thema bei uns, hat aber keinen Anklang gefunden (außer bei Schwiegermuttern, sicher bin ich da aber nicht), stattdessen haben sich Line und ihre Schwester aufs Puzzeln fokussiert. Das dann aber auch mit allem, was da ist – ich wunder mich bereits, wo die ganzen Puzzles verblieben sind, eigentlich könnten wir dafür ein eigenes Zimmer nutzen.

Es gibt aber auch Leute, die sich anders kreativ ausgetobt haben, wir haben zum Beispiel in letzter Zeit relativ viel selbstgemachte Seifen und ich will mich da auch gar nicht beschweren, die waren eigentlich immer alle recht toll.

Worüber ich mich beschweren will, ist viel mehr die Seifenschale, die Line mal gekauft hat und die eigentlich keine Seifenschale ist. Das ist einfach ein Block aus Keramik mit gezackter Oberfläche, damit Feuchtigkeit abfließen kann – hat aber keine Ränder, was dann automatisch dazu führt, dass wenn das Ding ein bisschen schief steht, die Seife einfach runterrutscht. Gerade dann, wenn man die Erdanziehungskraft nicht braucht, stört sie am meisten ... mich hat das Ding jedenfalls schon zur Weißglut gebracht und ich hab wirklich keine Ahnung, warum man sowas kauft und überhaupt produziert. Sieht hübsch aus, tut aber einfach nicht das, was es soll.

Aber wenn wir schon über Seife sprechen, dann können wir uns auch mal anschauen, wie Olivenseifen massenhaft, aber traditionell hergestellt werden – schließlich können die Seifen ja nix für ihre schlecht produzierten Seifenschalen:

Und den ganzen Tag riecht es gut um einen herum – toll!

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Das größte Puzzle der Welt https://www.wihel.de/das-groesste-puzzle-der-welt/ https://www.wihel.de/das-groesste-puzzle-der-welt/#comments Wed, 28 Apr 2021 05:51:00 +0000 https://www.wihel.de/?p=113741

Gerade im letzten Jahr haben Puzzle wieder so ein richtiges Revival erlebt, zumindest bei uns in der Familie. Sowohl Line als auch ihre Schwester und ihre Mutter sind in einen richtigen Puzzle-Wahn verfallen – man muss aber auch sagen, dass das schon vor der Pandemie los ging.

Scheinbar sind nicht nur große Teile der Bevölkerung geistig in der Vergangenheit hängen geblieben, auch Freizeitbeschäftigungen werden aus damals™ wieder zum Leben erweckt, wobei das scheinbar auch eher so ein Frauen-Ding ist. Ich kenne zumindest keinen Mann, der bisher behauptet hat, wie geil Puzzeln ist und das er das Wochenende damit verbracht hat. Scheinbar bleiben wir Männer einfach bei den Ballerspielen am Computer und der Playstation und werden weiter einfach Amokläufer.

Heißt aber auch, dass an „Alles kommt mal wieder“ was dran ist – nicht nur bei Musik und Klamotten. Aber auch hier hoffe ich, dass das nur zum Teil stimmt, denn auf Hitler 2.0 und Tschernobyl reloaded hab ich eher weniger Bock, auch wenn sich schon seit einiger Zeit andeutet, dass die Geschichte hier keine Ausnahme macht. Kann man mal sehen, wie bekloppt die Menschheit tatsächlich ist. Und wir dachten mit dem veganen Terrorkoch, Wendler und neuerdings auch Liefers hätten wir alles gesehen ...

Zurück zum eigentlichen Kern des Beitrags. Während also in der Familie fleißig Puzzle hin und her getauscht werden und Line mittlerweile auf einer richtigen Jagd nach neuen Motiven ist, hat sich Andre F zuletzt damit beschäftigt, das größte, in Serie produzierte Puzzle der Welt zu lösen. Und das in gerade mal 2:33 Minuten.

Gut, diese Zeit schafft man tatsächlich nur im Zeitraffer – in Wahrheit hat er dafür über 11 Monate oder auch 500 Stunden gebraucht. Das klingt unmenschlich viel und definitiv danach, dass man auf Puzzeln so richtig Bock haben muss, um das durchzuhalten:

World's largest single image jigsaw puzzle timelapse (42,000 pieces)
"Around The World" by Educa.
Finished dimensions: 7.49m x 1.57m (24.6ft x 5.2ft)

Started April 10 2019 - completed March 15 2020.
Sorting: Approx 2 months
Assembly: Approx 9 months
Total Time: Approx 500hrs

Ich hab in meinem letzten Adventskalender auch ein Puzzle gehabt. Irgendwas um die 20 Teile oder so, ein richtiges Mini-Puzzle halt. Und ich hab es gehasst, dass zu lösen. War aber immerhin trotzdem Erfolgreich. Dann doch wirklich lieber Ballerspiele.

Vielleicht ist das nur in meiner Filterblase so, vielleicht aber auch eines dieser Lockdown-Phänomene: Puzzle erleben gerade eine regelrechte Wiederauferstehung. Gefühlt bestand der Kern der Zielgruppe eigentlich nur noch aus Kinder, die keine iPads, Gameboys und sonstigen technischen Schnickschnack bekommen durften – und Rentner, die es ja ohnehin ein bisschen gemütlicher mögen.

Bei uns in der Familie gab es dennoch den einen oder anderen Puzzle-Fan, gefühlt hat das aber mit dem ganzen Lockdown- und Zuhausebleiben-Kram deutlich zugenommen, allein Line hat vermutlich in der Zeit mehr Puzzle gelöst als in ihrem gesamten Leben vorher.

Und sogar ich hab mal eines gemacht, weil es bei mir im Adventskalender drin war. Unfassbar klein, aber groß und komplex genug, dass ich es bereits nach 10 Minuten gehasst hab, weil es dann doch irgendwann darauf hinaus lief, jedes Teil an jeder Stelle auszuprobieren – könnte aber auch am fiesen „Optische Illusion“-Motiv gelegen haben. Es war wirklich schlimm.

Anders könnte es bei so einem Puzzle sein, wie im nachfolgenden Video. Dort zeigt uns Chris Ramsay nicht nur, dass ein Puzzle nicht immer aus Pappe und zweidimensional sein muss, sondern dass so ein Puzzle auch mal gut ins Geld gehen kann – das Ding kostet einfach mal um die 30.000 Dollar.

Ist dafür aber auch ordentlich groß und allein das Zuschauen beim Lösen macht schon ausreichend viel Spaß, dass ich so ein Puzzle auch haben will.

Today I'm going to attempt to solve a $30,000 Puzzle by Labsterium! The saga of Future me continues...

Geschenkt natürlich, weil ... 30.000 Dollar ist halt echt 'ne Stange Geld. Ich konnte aber auch nicht in Erfahrung bringen, ob man das Ding wirklich irgendwo kaufen kann, was vor allem an meinem schlechten (nicht vorhandenen) Französisch liegt. Vielleicht hat ja jemand anderes mehr Glück und findet an dieser Stelle etwas heraus.

Dieses Jahr hab ich Line zu ihrem Geburtstag ein personalisiertes Geschenk organisiert, was gleichzeitig eine neues Level in unserer Beziehung eingeläutet hat, denn ... wenn man mit personalisierten Geschenken anfängt, zeigt das eigentlich, dass man schon alle anderen Ideen ausgeschöpft hat. Vielleicht denk ich aber auch nur so, weil mein Vater meiner Mutter mal eine Tasse mit seinem Gesicht drauf geschenkt hat und naja ... ich bin froh, dass ich nicht das gleiche Geschenk bekommen hab (wir haben aber auch grundsätzlich genug Tassen im Haushalt).

Bei Line war es nicht ganz so schlimm, eigentlich sogar das Gegenteil, denn es war ein Puzzle mit Mia und ihrer Tante drauf. Da sie ohnehin gern puzzelt, lag das Produkt eigentlich schon auf der Hand und dass man die Dinger personalisieren kann, ist jetzt auch kein Highlight an Produktinnovation und schon länger bekannt. Preislich ging das auch sehr in Ordnung, sodass das eigentlich ein Nobrainer war – man muss halt nur erstmal drauf kommen.

Und anfänglich hat sie sich auch sehr gefreut – bis sie dann mit dem Puzzeln angefangen hat. Stellt sich nämlich heraus, dass das äußerst fordernd war, gerade weil auf dem Bild größere Gras- und Himmelsflächen waren – da sieht dann schnell jedes Teil gleich aus und man kommt nur weiter, wenn man wirklich jedes Teil an jeder Stelle ausprobiert.

In der nachfolgenden Doku wird das quasi auch noch mal bestätigt – einfach ein Motiv nehmen, ausstanzen lassen und fertig ist dann halt doch nicht der Schlüssel zum Erfolg. Da steckt weitaus mehr Gehirnschmalz und Erfahrung dahinter.

Ein spannender Blick hinter die Kulissen und in die Geheimnisse, wie Puzzle zumindest in Amerika gemacht werden (dürfte hierzulande aber nicht viel anders sein):

When the pandemic locked people inside, Buffalo Games saw an unprecedented spike in demand for its puzzles. But just as demand was taking off, the company's Buffalo, NY factory was shut down under New York State COVID-19 mandate. As the largest manufacturer of puzzles in North America, the company had to get creative. First, Buffalo Games sourced from overseas and then ramped up manufacturing stateside when the factory was able to reopen in May. Since May, the company has doubled production, now making 2 million puzzles a month. Business Insider visits the factory to see how Buffalo Games did it.

Auch überraschend, wie lange die Herstellung für ein Puzzle dauern kann oder?

Von Puzzleboxen hat der eine oder andere vielleicht schon mal gehört, von Chris Ramsay vielleicht weniger – mir zumindest war er bisher kein Begriff. Ich war aber bisher auch nicht so im Puzzle-Box-Game drin, wenn auch ich derlei Videos – per Zufall gefunden – immer recht spannend fand, besonders weil es hier ja auch um handwerkliches Geschickt geht. So ein normales, flaches Puzzle ist ja relativ unspektakulär, aber wenn man irgendwo Schalter drücken und Hebel ziehen muss, damit irgendwas passiert ... das macht doch wirklich Spaß.

Ein wenig davon durften auch Line und ich bei unserer Hochzeit erleben, denn ihre Familie (und jetzt ja auch irgendwie meine) haben auch eine Art Puzzle-Box auf die Beine gestellt, die wir dann unter den Blicken der anderen lösen mussten.

Logischerweise nicht ganz so raffiniert wie das, was Ramsay hier vor sich stehen hat, aber mindestens mit genauso viel Spaßfaktor und jeder Menge Aufwand bei der Erstellung. Haben wir am Ende natürlich auch irgendwie hinbekommen, wobei ich mich auch nicht scheue zuzugeben, dass ich bei der enthaltenen Matheaufgabe direkt abgeschaltet hab. War ja auch Wochenende und niemand sollte am Wochenende zu Mathe gezwungen werden.

Zurück zum eigentlichen Thema: Ramsay versucht also im nachfolgenden Video das Ding zu lösen und ich hätte da auch nicht gerade wenig Bock, es im gleich zu tun. Und überhaupt muss man sich dabei immer mal wieder vor Augen führen, was für verrückte Leute eigentlich dort arbeiten müssen, wo das Ding hergestellt wurde. Ich mein: Wer denkt sich denn wirklich schon selbst mal Puzzle und Rätsel aus? Und woher weiß man eigentlich ob sie zu leicht oder zu schwer sind, wenn man die Lösung ja schon kennt?

Today I'm going to attempt this one of a kind, insanely intricate and pricey, sequential discovery puzzle box, made custom by Labsterium. It's filled with insane riddles and things to solve and decode.. Also contains Augmented reality! This is by far the funnest puzzle I've ever solved!

Wobei das hier auch echt fies ist, gerade für Leute, die so gar kein Bock auf Puzzlen haben ...

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Stell dir vor, du brichst dir bei jedem Sprung ein Bein ... https://www.wihel.de/stell-dir-vor-du-brichst-dir-bei-jedem-sprung-ein-bein/ https://www.wihel.de/stell-dir-vor-du-brichst-dir-bei-jedem-sprung-ein-bein/#comments Thu, 06 Feb 2020 07:12:16 +0000 https://www.wihel.de/?p=100418

So wirklich neue, innovative Spielideen sucht man mittlerweile genauso verzweifelt, wie neue, innovative Film-Ideen. Irgendwie war alles schon mal da, wir haben alles schon gesehen und meist dreht es sich nur darum, irgendein Prequel oder Sequel durchzuackern oder Ideen werden einfach mit neuer Farbe angemalt, sind aber nach wie vor die gleichen.

Das ist einerseits natürlich mehr als schade, denn mit fortschreitender Lebenszeit wird das alles einfach nur langweilig und dann sitzt du an Tag X vor Netflix oder der Playstation und weißt einfach nicht, was du mit dir anfangen sollst – weil alles schon mal gesehen, gedaddelt und gemacht. Es kann sogar so schlimm kommen, dass womöglich nur rausgehen und Natur gucken hilft, was nun wirklich keiner will.

Andererseits aber auch nachvollziehbar, denn die Anzahl der Ideen ist natürlich endlich, besonders mit den immer gleich gegebenen Rahmenbedingungen.

Umso schöner, wenn dann doch mal wieder eine Idee aufploppt, die wenigstens einen Hauch von Innovation mitbringt: Legbreaker.

Der Name zeigt schon, dass die Grundidee eigentlich gar nicht so schön ist, denn jeder Sprung im Spiel führt dazu, dass man sich ein Bein bricht. Da man nur zwei Beine hat, bedeutet es: zwei Mal springen und das wars.

Klingt schmerzhafter als es am Ende ist, führt aber dennoch dazu, dass man sich ab einem gewissen erreichten Level wirklich Gedanken machen muss, wie man zum Ziel kommt:

Legbreaker - Break One of Your Legs Every Time You Jump in this Macabre Puzzle Platforming Game!

Was ich besonders mag: teils muss man sich sogar die virtuellen Beine brechen, um ans Ziel zu kommen. Das, was eher lästige Limitierung ist, wird somit zum Tür-Öffner.

Wer mag, kann das Spiel an dieser Stelle kostenlos herunterladen oder ist sogar so nett und bestimmt einen eigenen Preis. Steckt dann ja schließlich doch einiges an Arbeit drin.