Assassin’s Creed – :: Was is hier eigentlich los :: https://www.wihel.de Entertainment, LifeStyle, Gadgets, Kultur und ein bisschen WTF Fri, 21 Nov 2025 12:07:02 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Gameplay-Trailer: Mafia – The Old Country https://www.wihel.de/gameplay-trailer-mafia-the-old-country/?pk_campaign=feed&pk_kwd=gameplay-trailer-mafia-the-old-country https://www.wihel.de/gameplay-trailer-mafia-the-old-country/#comments Mon, 12 May 2025 06:10:47 +0000 https://www.wihel.de/?p=162473 ]]>

Bei Spielen gilt mittlerweile auch das gleiche „Erfolgsrezept“ wie bei Filmen: Wenn einem gar nichts mehr einfällt, dann macht man einfach irgendeine Fortsetzung. Dann kennen die Leute schon das Setting, die eingefleischten Fans ohnehin schon alle wesentlichen Details und man kann sich auf das konzentrieren, worauf es ankommt: Gute Grafik und vor allem eine fesselnde Story.

So zumindest in einer idealen Welt, in der es nur ein bisschen an Kreativität mangelt. Aber in der Leben wir nicht und ganz oft beinhalten dann diese Fortsetzungen nur kleine Verbesserungen, sodass man schnell das Gefühl bekommt, dass man eigentlich nur eine Erweiterung zum Vollpreis auf Platte hat. Vielleicht sollte ich bei solchen Sätzen aber auch nicht nur allein an FIFA oder Assassins Creed denken – so manche Fortsetzung hat dieses schlechte Bild auch gar nicht verdient. Bestes Beispiel hatten wir in der letzten Woche schon: GTA. Da war eigentlich auch jeder neue Teil ein gar nicht mal so schlechter Sprung im Vergleich zum vorhergehenden und seit GTA 5 ist ja sowieso alles noch mal anders und besser und sowieso.

Bei Mafia kann man sich dahingehend durchaus streiten, aber ich muss sagen, dass ich auch hier eigentlich alle Teile sehr gern gespielt hab. Dennoch war ich skeptisch ob der Ankündigung des nächsten Teils, denn von so einem Wechsel „zurück in der Zeit“ war ich noch nie großer Fan – wenn man schon spielerisch mehr Fortschritt in Sachen Historie und technische Errungenschaften bekommt, dann ist so ein Rückschritt meist wirklich ein Rückschritt.

Und dann gibt es den ersten Gameplay-Trailer und ich muss meine Haltung komplett überdenken:

Bisschen viel Pferd, bisschen viel ungenaues Rumgeballer und doch sieht das eigentlich alles gar nicht so schlecht aus. Bin gespannt auf die ersten echten Rezensionen, die im August aufschlagen dürften.

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Gameplay-Video: Assassin’s Creed Shadows https://www.wihel.de/gameplay-video-assassins-creed-shadows/?pk_campaign=feed&pk_kwd=gameplay-video-assassins-creed-shadows https://www.wihel.de/gameplay-video-assassins-creed-shadows/#comments Mon, 10 Mar 2025 11:54:07 +0000 https://www.wihel.de/?p=161842 ]]>

Ich dachte ja eigentlich, dass das nächste Assassin’s Creed schon längst draußen wär und ich die Veröffentlichung mal wieder verpennt hätte. Ich mein, da hängt ja für Ubisoft durchaus ein bisschen mehr dran, waren die letzten Spiele doch nicht soooo die großen Kracher. Was irgendwie auch verrückt ist, weil Ubisoft einfach zu meiner Jugendlichkeit dazu gehört, egal ob die Titel mal mehr, mal weniger gut waren. Aber scheinbar strugglen nicht nur diverse Autobauer, sondern auch die großen Publisher immer mehr – ein Schelm wer denkt, dass es daran liegen könnte, dass man seit Jahren nur auf Fortsetzungen setzt und die Innovationen sowie guten Geschichten immer mehr in den Hintergrund treten.

Da ist es dann auch absurd, dass man es hier ebenfalls mit einer Fortsetzung versucht. Nehm ich da mal mich als unreprentatives Beispiel ... ich hab den letzten Teil nicht mal mehr gespielt, weil a) die Zeit fehlt und b) die Reviews jetzt auch nicht unbedingt überzeugend waren. Und ich bin auch ehrlich nicht sicher, ob man das mit Shadows großartig umgebogen bekommt, denn die einzige „Neuerung“ scheint ja nur zu sein, dass man zwei Charaktere spielen und damit entsprechend unterschiedliche Stile spielen kann. Das ist gelinde gesagt ein bisschen mau und bisher hatte ich auch eher selten Bock, ein Spiel mehrfach durchzuspielen ... aber das bin eben auch nur ich.

Am 20.03.2025 soll es jedenfalls so weit sein und das Spiel dann endlich für Konsolen, Mac und PC so weit sein, hier und da kann man auch schon vorab irgendwelche Downloads anschmeißen.

Und um die kurze Wartezeit zu überbrücken, hat Ubisoft noch mal ein Gameplay-Video rausgehauen, mit viel Gesabbel und irgendwelchen Infos zu Grafik und Co. Kann man sich angucken, oder einfach noch die paar Tage bis zum Release einfach abwarten:

Ich werd wohl sogar noch ein paar Tage mehr warten, denn ... Assassin’s Creed ist auch schon länger nicht mehr das, was es eigentlich mal war.

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Das Parkour-Spiel, auf das wir alle gewartet haben: Rooftops & Alleys https://www.wihel.de/das-parkour-spiel-auf-das-wir-alle-gewartet-haben-rooftops-alleys/?pk_campaign=feed&pk_kwd=das-parkour-spiel-auf-das-wir-alle-gewartet-haben-rooftops-alleys https://www.wihel.de/das-parkour-spiel-auf-das-wir-alle-gewartet-haben-rooftops-alleys/#comments Thu, 07 Dec 2023 07:03:44 +0000 https://www.wihel.de/?p=157611 ]]>

Also wenn wir denn auf ein Parkour-Spiel gewartet haben. Denn die große Hype-Phase des Sports liegt auch schon wieder eine ganze Weile hinter uns und steht gefühlt auf einer Stufe mit den Musiksendern der 2000er. Die waren eigentlich sehr cool, sind dann aber sang- und klanglos verschwunden. Mittlerweile ist MTV wieder zurück, aber der Glanz der alten Tage fehlt einfach.

Parkour war natürlich nie so richtig weg, aber so richtig präsent ist es dann auch nicht mehr, sodass ich bei „Parkour“ vor allem an Michael Scott und Dwight Schrute denken muss, die wie die Blöden durchs Büro rennen und einfach nur Parkour rufen. Großartige Folge, großartige Serie.

Vielleicht liegt aber auch nur daran, dass Parkour schon eine gewisse Fitness und Technik voraussetzt, die mir in diesem Leben definitiv vergönnt bleibt. Für so Bewegungslegastheniker wie mich bleibt dann oft nur die virtuelle Welt – und auch da gab es eigentlich schon ganz gute Ansätze, der große Durchbruch fehlt allerdings. Mirror’s Edge ist da definitiv eine Pflichtnennung und die First-Person-Perspektive war da auch ein kluger Griff, aber ... da war dann halt auch schnell wieder Schluss.

Und klar, Assassin’s Creed hat davon auch immer wieder Elemente, aber so ein richtiges Parkour-Feeling kam da halt nie so richtig auf, wobei die Reihe ja an mehreren Stellen nicht unbedingt in die richtige Richtung abgebogen ist.

Vielleicht wird ja aber Rooftop & Alleys das Parkour-Spiel, das bisher noch gefehlt hat. Das wird seit gut 5 Monaten von einem einzigen Entwickler gebastelt und – das im Hinterkopf behaltend – sieht ziemlich gut aus. Klar, keine super realistischen Grafiken, aber man kann eben durch die Gegend hüpfen, sich abrollen und schlichtweg das machen, was man eben beim Parkour so machen kann, sollte und muss:

Wer gern bei der Entwicklung dabei sein will, kann natürlich den dazugehörigen YouTube-Kanal abonnieren, es gibt auch einen Discord-Server und sogar Spenden sind via gofundme möglich. Da ist aber noch ordentlich Luft nach oben, was das Spendenziel angeht ...

Mittlerweile hab ich dann auch mal mit dem neuen Teil von Assassin’s Creed angefangen und bin natürlich einigermaßen davon angetan. Dabei ist mir aber auch aufgefallen, dass ich jedes Mal doch recht zögerlich agiere.

Erschwert wurde der Beginn allein schon dadurch, dass der Veröffentlichungstag so fiel, dass ich noch mit Watch Dogs Legion beschäftigt war. Finde es ohnehin eine Frechheit, dass da nicht smarter mit den Veröffentlichungen agiert wird. Klar, Weihnachtsgeschäft und so – aber dass dermaßen viele gute A-Titel in kurzer Zeit hintereinander veröffentlicht werden, stellt hoffentlich nicht nur mich vor zeitliche Probleme.

Watch Dogs ist mittlerweile so gut wie durch, zumindest was die Haupthandlung angeht und seit ein paar Tagen bin ich nun in Englaland unterwegs. Der Anfang war wieder eher meh, weil man sich doch an eine zwar leicht aber eben doch in einigen Aspekten deutlich geänderte Steuerung reinfuchsen muss. Ausweichen und Blocken will wieder mehr geübt werden, darüber hinaus scheint die Spielwelt und vor allem die Anzahl an Aufgaben noch mal ordentlich angewachsen zu sein. Ich bin zumindest aktuell hart überwältigt und weiß gar nicht, welche Quest ich als nächstes ignorieren soll.

Dazu ein Fähigkeiten-Baum, der zwar einiges an Freiraum vermuten lässt, aber aus meiner aktuellen Sicht unnötig komplex zusammengeschustert wurde. Dazu natürlich der Aspekt des Siedlungsausbaus und irgendwelchen Kram soll man auch noch des Sammelns wegen sammeln.

Kurzum, das Spiel wird richtig viel Zeit fressen, was ja auf der anderen Seite auch schon wieder cool ist, wenn man bedenkt, was die Spiele heutzutage kosten. Außerdem macht das Wikinger-Dasein überraschend mehr Spaß als gedacht.

Noch mehr Zeit geht dann noch drauf, wenn man mal auf die ganzen Details achtet, die die Entwickler in das Spiel gebaut haben. Knightz hat sich die Mühe gemacht und mal 30 davon in ein Video gepackt und ich würde meinen nicht vorhandenen Wikinger-Bart verwetten, dass die Mehrzahl kaum jemandem aufgefallen ist:

Here's 20 Small Details in Assassin's Creed Valhalla... As expected Assassin's Creed has returned and its full of detail, some new & some old, with this said here's Part 1 :)

Here's 10 More Small Details in Assassin's Creed Valhalla... Like I said in the previous video with the return of AC comes a whole bunch of detail and so here I'm bringing you another 10 cool details in Assassin's Creed Valhalla.

Der Tag braucht jetzt wirklich mal mehr als 24 Stunden – wie sonst soll man denn die erforderliche Spielzeit neben all dem anderen unnötigen Kram (Atmen, Essen, Leben, …) noch unter einen Hut bringen?

Vor ein paar mehr Wochen schon hatte ich schon mal den ersten Trailer zum neuen Teil der Assassins Creed-Reihe vorgestellt, seitdem hab ich das Spiel wieder ein bisschen aus den Augen verloren, dafür aber mal einen der älteren Teile angezockt. Ich sag mal so: Schwierig, wenn man die Reihe von hinten aufrollt, besonders wenn man sich an die technischen Fortschritte der neueren Teile gewöhnt hat. Entsprechend ist meine Motivation auch schnell wieder im Sande verlaufen – hin und wieder denk ich aber darüber nach, ein paar der letzten Nebenquests von Odyssee noch zu daddeln. Schließlich ist es ja auch ein erhabenes Gefühl, wenn man ein Spiel wirklich zu 100% durchgespielt hat.

Im ersten Trailer zu Valhalla hat man zwar schon einen ganz guten Eindruck von dem bekommen, was da auf uns zukommt, aber diese filmischen Trailer geben ja auch immer nur einen Teil der Wahrheit wieder. Umso schöner ist es, dass Ubisoft nun vor wenigen Tagen auch die ersten Gameplay-Szenen gezeigt hat und ein bisschen mehr Erklärung gibt.

Technisch scheint sich im Vergleich zum letzten Teil nicht wirklich viel getan zu haben – sieht halt alles ein bisschen dunkler und düsterer aus – wir sind ja aber auch bei den Wikingern und das waren nun auch nicht gerade Frohnaturen.

Überhaupt könnte das ein Knackpunkt sein: Ob das wirklich so toll ist, dass man ganze Dörfer niederbrennen muss ... moralisch nicht ganz einfach zu beantworten. Bekannt ist zudem, dass Entscheidungen des Spielers deutlich mehr Einfluss auf das Spielgeschehen haben sollen, ebenso bekommt die Siedlung des Spielers deutlich mehr Bedeutung.

Ansonsten macht man da weiter, wo man in Odyssee aufgehört hat: Deutlich mehr direkter Kampf und weniger Schleichen und unentdeckt bleiben. Das hat dann meiner Meinung nach nicht mehr viel mit dem Ursprungsgedanken von Assassins Creed zu tun, hat aber in Odyssee auch nicht weiter gestört. Macht irgendwo halt auch mehr Spaß, direkt ins Geschehen einzugreifen, als Stundenlang zu beobachten und geduldig zu sein.

In Assassin’s Creed® Valhalla, you are Eivor, a fierce Viking warrior raised on tales of battle and glory. Explore a dynamic and beautiful open world set against the brutal backdrop of England’s Dark Ages. Raid your enemies, grow your settlement, and build your political power in your quest to earn your place among the gods in Valhalla.

Aktuelles Veröffentlichungsdatum ist wohl nun der 17. November – ich wär da weiterhin noch vorsichtig. So mancher Kinofilm zeichnet sich ja mittlerweile auch eher dadurch aus, dass er immer wieder verschoben wird.

So ein kleiner Fan der Assassins Creed-Reihe war ich ja schon länger und hab an diversen Stellen über die jeweils neuen Teile ein paar Gedanken abgelassen. Gerade Odyssey hat mich sehr lange an den Bildschirm gefesselt, auch wenn die Missionen mit fortschreitender Spieldauer an Abwechslung verloren – Spaß gemacht hat es allemal, und da schließ ich bewusst die übertriebenen Passagen in Unterwelt und Co. mit ein. So sehr, dass ich sogar im Nachgang noch den Syndicate-Teil ausgegraben und ebenfalls nebst Addons gespielt habe. Und selbst Unity habe ich angefangen, werde damit aber tatsächlich nicht so wirklich warm, was vor allem daran liegt, dass sich Freiraum und Steuerungsmöglichkeiten mit jedem Teil verbessert haben und ich quasi die Entwicklung rückwärts daddel. Schlechte Entscheidung, ich weiß, aber man muss ja nicht alles richtig machen.

Was ich aber rückblickend sehr wohlwollend zur Kenntnis genommen hab: Beginnend mit Origins hat man sich von dem dann doch irgendwann recht engen Korsett der Attentäter verabschiedet. In Odyssey blieb davon nahezu nichts mehr, selbst die versteckte Klinge war Geschichte.

Im nächsten Teil kommt sie dann wieder zurück, doch auch hier lässt der erste Trailer erahnen, dass man sich weiterhin an die „neu gewonnene“ Freiheit hält, denn dieses Mal geht es zu den Wikingern (keine Ahnung, ob die überhaupt Assassinen hatten). Und wie das bei den Wikingern so ist, da wird nicht lange diskutiert, auch hier sprechen eher Taten statt Worte.

Große Innovationen wird man vermutlich dennoch nicht erwarten dürfen, sei es nun in Bezug auf das Setting (gibt ja mittlerweile genug Serien und Filme aus dem Wikinger-Reich) oder auch die Spielmechanik, denn da war Odyssey meiner Meinung nach schon recht ausgereift – nur das ständige Rumreisen gerade über weite Strecken hat schnell genervt.

The first trailer for Assassin's Creed Valhalla is here. Check out our first look at Vikings in the long running franchise.

Ende 2020 soll das Video in den (digitalen) Läden stehen – aus aktuellem Anlass wär ich aber vorsichtig in Bezug auf irgendwelche genaueren Planungen ...

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Ducklings.io – Entspannt die Enten-Familie einsammeln https://www.wihel.de/ducklings-io-entspannt-die-enten-familie-einsammeln/?pk_campaign=feed&pk_kwd=ducklings-io-entspannt-die-enten-familie-einsammeln https://www.wihel.de/ducklings-io-entspannt-die-enten-familie-einsammeln/#comments Mon, 07 Oct 2019 10:01:40 +0000 https://www.wihel.de/?p=98147 ]]>

Aktuell daddel ich wieder ein bisschen mehr, weil Assassins Creed dann doch mehr Spaß macht, als ich das zu Anfang dachte (wie das so ist, wenn einige wesentliche Bestandteile geändert werden und man aus seiner Eingegroovvetheit noch nicht ausbrechen will), zumal man ja mit Quests einfach totgeschmissen wird und gefühlt ständig irgendwas zu tun hat.

Aber mir fällt auch immer mehr auf: ich bin nicht mehr der Typ, der gern lang stressig spielt. Stattdessen lieber entspannt vor sich hindaddeln, nur bis zu einem gewissen Grad nachdenken und dieses „Abschalten“ beim Spielen auch ein bisschen wortwörtlich nehmen. Um es auf den Punkt zu bringen: Daddeln darf nicht mehr anstrengend sein.

Entsprechend freu ich mich auch immer, wenn ich mal wieder ein Spiel fürs iPhone finde, dass mir nicht viel abverlangt, aber dennoch so viel Spaß macht, dass es nicht nach 3 Tagen vom Telefon fliegt. Aktuell ist das Mini Motorways, Ducklings.io wäre aber auch sehr prädestiniert dafür.

Denn da steuert man per Maus eine kleine Ente und muss auf einem virtuellen See Küken einsammeln und nach Hause bringen. „Gestört“ wird man dabei von anderen Spielern und immer mal wieder vorbeifahrenden Booten bzw. Schiffen, aber alles eher in annehmbaren Maße, sodass man hier gut und gerne entspannt ein paar Minuten umherschwimmen kann.

Aber Vorsicht, aus den Minuten kann auch schnell mal eine Stunde werden. Schließlich war doch da am Bildschirmrand noch ein Küken oder?

Wer auch will, schaut einfach hier vorbei.

Das man ohne schlechtes Gewissen Fan von der Assassin's Creed-Reihe sein kann, ist sicherlich keine Neuigkeit für euch - allerdings wird es mit dem noch neueren Teil von Ubisoft langsam etwas kompliziert. Assassin's Creed Unity hatten wir euch bereits an dieser Stelle kurz vorgestellt, nun lass ich von einem weiteren Teil, der sich Rouge schimpft und ebenfalls dieses Jahr rauskommen soll. Ich erstmal so: häää?

Aber schlaue Menschen wundern sich nicht nur, sondern gucken im Internetz nach und bekommen auch eine Antwort: Assassin's Creed Rogue ist der letzte Teil, der auf wohl nur auf der Playstation 3 oder der XBox 360 erscheinen wird, Assassin's Creed Unity wird ausschließlich für die neueren Konsolengeneration sowie den PC erscheinen. So einfach kann es dann doch sein, ob man da nun wirklich zwei unterschiedliche Teile auf den Markt schmeißen muss, darf gern bezweifelt werden.

Weiterer Unterschied ist die Handlung an sich: Rogue stellt eine Verbindung zwischen Black Flag und dem 3 Teil her, Unity ist mit dem Szenario der französischen Revolution gleich mal völlig woanders verankert.

Aber nun genug der Worte, schaut euch einfach den Trailer an und entscheidet selbst, ob ihr dieses Jahr zwei Teile braucht - ich warte sowieso erstmal auf das neue FIFA:

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Assassin's Creed Unity https://www.wihel.de/assassins-creed-unity/?pk_campaign=feed&pk_kwd=assassins-creed-unity https://www.wihel.de/assassins-creed-unity/#comments Wed, 26 Mar 2014 13:45:31 +0000 https://www.wihel.de/?p=34675 ]]> assassins-creed-unity

Ich mag die Assassin's Creed-Reihe. Es ist einfach toll, wie leicht man durch die Gegend rennen, über Sachen hüpfen und an Hauswänden hochklettern kann - genauso wirken die Welten immer unglaublich groß, die Charaktere recht tief, die Mission zumindest bis zu einem gewissen Teil recht abwechslungsreich, die Kämpfe machen einfach nur Spaß und insgesamt verfliegt die Zeit beim daddeln einfach viel zu schnell.

Wenn ich mich allerdings richtig erinner, war der letzte Teil gar nicht so erfolgreich, wobei die Welt gleich noch mal um ein Vielfaches größer wurde. Auch dieses Jahr wird es einen neuen Teil der Reihe geben - dieses Mal spielt man in Frankreich. Wenn man jetzt nicht völlig auf den Kopf gefallen ist, dann weiß man schnell: wir hatten viel Europa, wir hatten Amerika, wir hatten die Karibik ... es bleibt nicht mehr viel. Würde mich nicht wundern, wenn irgendwann noch China und Russland kommen und danach ist dann der Drops auch wirklich gelutscht.

Das ist aber Zukunftsmusik. Zurück zum neuen Teil, der irgendwann um Weihnachten erscheinen wird - hier schon mal ein erster Eindruck:

Ich werd auch das wieder spielen und es wird mir wieder jede Menge Spaß machen. Schön, wenn man sich auf sowas verlassen kann.

[via]

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