100.000 Autos in einem Videospiel - Was is hier eigentlich los

100.000 Autos in einem Videospiel

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100.000 Autos in einem Videospiel | Games | Was is hier eigentlich los?

Trackmania ist auch so ein Spiel, dass ich eigentlich immer mal wieder spielen will, aber dann doch nie installier, weil ... kann man ja immer noch machen. Ich weiß gar nicht mehr, wann ich das das letzte Mal gespielt hab, aber seitdem sind schon viele Sommer und Winter ins Land gegangen. Aber es spricht für das Spiel, dass es da noch immer eine gar nicht mal so kleine Community gibt, die sich daran erfreut und immer wieder andere verrückte Sachen anstellen. Zeigt halt auch, dass eine gewisse Öffnung von Systemen durchaus dazu beitragen kann, dass sich langfristiger Erfolg einstellt – sieht man ja auch an GTA.

Ehrlicherweise ist das nachfolgende technisch aber auch gar nicht so beeindruckend, es ist viel mehr die Investition, die da die YouTuber DaniXks, L4Bomb4, RickardRick reingesteckt haben: Ganze 9 Jahre haben die eine Strecke in TrackMania² Canyon gesteckt und irgendwas um die 100.000 Autos reingepackt.

Würde mich nicht wundern, wenn das nicht den einen oder anderen Rekord gebrochen hat, sieht vor allem aber einfach nur übertrieben aus:

We started this project in 2016 after the 42K Project beat our previous world record, the 20K Project. L4Bomb4 gathered the players that wanted to participate from his fanbase, RickardRick built the map where those players would drive, and then DaniXks used his extensive video-editing knowledge to show all the cars those players drove all together (...and also made the music). We used the game "Trackmania 2 Canyon". Because of its (reasonable) limitations, we couldn't load more than 6.000 cars, so DaniXks created a Green-Screen texture mod for the game (like he had done for the 20K project) that would allow him and his Rendering Team to render around 6.000 cars per time, separate them from the map, and later merge them all back together.
This resulted in 1 "layer" as a Base, and 17 more "Green-Screen layers" for the rest of the cars, each including approximately 6.000 cars.
However, if you are a little more tech savvy, you might have already guessed that merging all those layers together as they were would have looked weird, with distant cars on the bottom layers appearing in-front of the close cars in the top layers. So, we had to render Depth Maps for each layer, which essentially tell the compositing software the "depth" of each pixel in 3D space.
That's how we merged all the cars back together. This is something that was never done before for a Trackmania "K project" and it's what makes the cars look as if they are all "there" at the same time.

All these things took an enormous amount of work over a span of 9 years. From driving the cars, to preparing the cameras and rendering every layer, to merging them back together and editing the final shots.

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Was man halt so mit seiner Zeit anstellen kann. Und wir Deppen gehen einfach jeden Tag nur zur Arbeit ...

Über Martin

Technikbegeistert und immer auf der Suche nach spannenden, beeindruckenden und/oder lustigen Themen schreibt Martin neben seinem Hauptberuf täglich mehrere Artikel für wihel.de. Oder wie er es beschreibt: Andere teilen ihre Internetperlen lediglich mit ihren Freunden, wir teilen Sie mit allen, die es interessiert.

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