IGTAP – Plattformen und Idle-Spiel in einem
Neben ganz viel Rasenpflege (Mähen per Hand, Vertikutieren, Ansehen und Rakeln) hab ich am Wochenende tatsächlich auch mal wieder Zeit gefunden, um ein bisschen zu Daddeln. Gut, war am Ende auch nur eine Stunde, aber da mir die Lust auf ein ganz bestimmtes Spiel gefehlt hat, konnte ich ein paar andere antesten und ein bisschen durch Steam stöbern. Unter anderem stand dann auch die Demo von False Alarm, was wir mal an dieser Stelle hatten – macht definitiv Spaß, auch wenn das Konzept irgendwann ein bisschen repetitiv wird. Kann mir aber gut vorstellen, dass man mit etwas mehr Zeit neuen Spaß entwickelt, wenn es wirklich darum geht, möglichst schnell und vollständig durch die Level zu kommen – das hab ich ob des Testens stark vernachlässigt.
Beim Stöbern durch Steam fiel mir auch IGTAP auf. Dahinter verbirgt sich „Incremental Game That's Also a Platformer“, womit dann auch klar sein dürfte, warum IGTAP deutlich angenehmer in der Verwendung ist. Und gut ist auch, dass das nicht nur Idle-Game steht, denn die Dinger haben ihre besten Tage schon lange hinter sich gelassen – dennoch ist IGTAP in gewisser Weise auch eines, schafft es aber, dass man eben nicht nur vor dem Bildschirm sitzt und zuschaut.
Denn damit das Ganze überhaupt erstmal ins Rollen kommt, muss man selbst in bester Jump'n'Run-Manier den Parkour bewältigen. Schafft man einen Teilabschnitt, kann man dann Klone erschaffen, die genau den gleichen Weg nehmen, wie man selbst und je öfter der Abschnitt von einem selbst und den Klonen absolviert wird, umso mehr Energie bekommt man. Und damit kann man dann wiederum noch mehr Klone, aber auch neue Fähigkeiten freischalten, die einen dann im Level weiterbringen.
Klingt ein bisschen wirr, macht am Ende aber total Sinn und sieht dann so aus:
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Wer das gern ausprobieren möchte, kann sich auf Steam aktuell die Demo herunterladen. Ich muss damit allerdings wieder bis zum Wochenende warten ...
